Против замороженных поколений лиги. Поколение 0 — случайная сеть, рейтинг 0.
Скользящее окно 10 итераций, все соперники вместе. Линия — 50%.
Средняя суммарная награда бойца ученика, окно 10.
Энтропия как доля от максимума: 100% — действие выбирается наугад. Падение прицела (поворот) — главный признак, что боты учатся целиться.
Среднее по завершённым матчам, окно 10. Короче — решительнее игра.
Команда ученика, окно 10. Рост — боты научились попадать.
Команда ученика, окно 10.
Сбалансированная точность головы «попадёт ли выстрел сейчас». 50% — не умеет, 100% — знает, когда враг на линии огня.
Доля решений, когда выстрел попал бы. Рост — боты наводят ствол на врагов.
Объяснённая дисперсия: насколько критик предсказывает исход.
Насколько политика меняется за итерацию. Стоп-порог 0.03.
Решения ученика, использованные в обучении.
Счёт ученика против каждого поколения и оценка шанса победы, по которой лига подбирает соперников.