Arena Shooter · эксперимент 11b

—  обновлено —

Рейтинг Elo ученика

Против замороженных поколений лиги. Поколение 0 — случайная сеть, рейтинг 0.

Доля побед ученика

Скользящее окно 10 итераций, все соперники вместе. Линия — 50%.

Награда за матч

Средняя суммарная награда бойца ученика, окно 10.

Неуверенность по головам действий

Энтропия как доля от максимума: 100% — действие выбирается наугад. Падение прицела (поворот) — главный признак, что боты учатся целиться.

Длина матча, с

Среднее по завершённым матчам, окно 10. Короче — решительнее игра.

Убийства за матч

Команда ученика, окно 10. Рост — боты научились попадать.

Захваты точек за матч

Команда ученика, окно 10.

Предсказание попадания

Сбалансированная точность головы «попадёт ли выстрел сейчас». 50% — не умеет, 100% — знает, когда враг на линии огня.

Враг на линии огня

Доля решений, когда выстрел попал бы. Рост — боты наводят ствол на врагов.

Расписания наград

командный дух τмножитель боя

Точность критика

Объяснённая дисперсия: насколько критик предсказывает исход.

Шаг политики (KL)

Насколько политика меняется за итерацию. Стоп-порог 0.03.

Скорость, решений/с

Решения ученика, использованные в обучении.

Лига поколений

Счёт ученика против каждого поколения и оценка шанса победы, по которой лига подбирает соперников.